您当前的位置:IT头条网要闻正文

内容制作太难 虚拟现实离普及可能还有好几年

放大字体  缩小字体 2017-10-13 03:42:21  阅读:7510+ 来源:新浪科技 作者:叶玉卿

  导语:美国科技博客VentureBeat今天刊登了图片社区500px CEO安迪·杨(Andy Yang)的评论文章。安迪·杨表示,尽管Oculus Rift等多款虚拟现实设备即将面市,但虚拟现实技术的普及仍需要相当长时间。这主要是由于,目前用户可获得的虚拟现实内容还不多。

  以下为文章全文:

  500px的重点是内容,尤其是照片。因此,我们对沉浸式视频和虚拟现实尤为感兴趣。我们正密切,上月在美国国际消费电子展(CES)上发布的虚拟现实和消费类技术将产生何种影响,以及虚拟现实是否会被主流用户和创作者接受。抛开媒体的各种讨论,虚拟现实技术距离广泛普及还有多远?答案是,仍有相当远的距离。

  简化内容制作技术,确保对用户而言虚拟现实内容触手可及,这是推广虚拟现实技术的关键。图片平台的快速发展就是一个很好的先例。如果没有可以很方便拍照的智能手机,那么Instagram和Snapchat就不可能变革人们沟通交流、表达自我的方式。手机的发展也降低了视频制作的门槛。如果对Facebook消息流中的内容进行分析,那么可以发现40%视频来自专业视频制作者,例如昨晚的热门电视节目,而另40%视频来自好友通过手机的拍摄。我可以很方便地在手机、平板电脑和PC上获取这些视频。

  虚拟现实当前面临的主要挑战在于,内容制作成本很高。平台、相机和软件都是全新的,需要重新学习。而虚拟现实内容的消费也并不容易,用户可能需要购买昂贵的设备。

  YouTube很看好虚拟现实内容的发展,并开始试水能带来沉浸感的360度视频。(尽管360度视频与虚拟现实仍有差异,但两者之间也有不少共同点。)YouTube的投资令人高兴,但目前高质量的360度视频还为数不多。拍摄360度视频需要多台摄像机配合,对制作者来说这也意味着更高的成本和拍摄难度。

  观看360度视频并不需要专门的设备,但虚拟现实内容并非如此。将购买额外的虚拟现实设备考虑在内,你会发现虚拟现实技术的普及曲线还将更长。如果希望虚拟现实技术真正获得发展,那么用户需要海量原创内容,而科技公司需要专注于提供尽可能无缝的虚拟现实内容观看体验。

  这或许意味着我们需要虚拟现实技术的可用性,而不仅仅是设备。我们需要优化当前的机制,使用户更方便地获得虚拟现实内容。谷歌眼镜和3D电视机带来的经验是,大部分用户不会急于购买价格昂贵但用途模糊的设备。Oculus Rift和HoloLens未来的销量数据值得,但我更希望看看,有多少人会频繁使用这些设备去观看内容。

  那么这一切意味着什么?目前,创作者的眼前有着广阔的机会。市面上缺乏原创内容,因此我们有很好地机会凭借沉浸式体验去占领市场。但不幸的是,市场规模目前还不够大。

  如果发行商和大品牌希望制作全新的沉浸式视频,那么首要目标是理解市场。除非类似Magic Leap的技术即将改变消费类市场,否则很少有用户能获取虚拟现实内容。历史告诉我们,原创内容是王道。在虚拟现实内容的制作成本和难度下降之前,大众用户无法获得足够多内容,因此没有理由去购买很酷但昂贵的虚拟现实设备。(维金)

为你推荐

  • 华为nova 15系列发布:前后双红枫,与鸿蒙AI深度融合

    12月22日,华为在“nova 15系列及全场景新品发布会”上正式推出全新一代nova,以突…

    数码
  • SpaceX计划2026年IPO募资超300亿美元

      据媒体周二报道,埃隆・马斯克旗下的 SpaceX 正推进IPO计划,拟募资规模将远超…

    数码
  • 抖音生活服务推出六项扶持措施,多个品类下调入驻保证金

    在烟火市集暨抖音生活服务首届创作者大会上,抖音生活服务发布六项商家扶持措施,…

    数码
  • 进博会对话高通钱堃,混合AI是未来,5G-A发挥重要作用

    最近,高通公司全球高级副总裁钱堃在第七届中国国际进口博览会期间接受媒体专访时介…

    数码
  • 从手机到汽车 高通孟樸进博会解读5G+AI推动朋友圈扩展

    11月5日至10日,第七届中国国际进口博览会在上海举办,高通公司中国区董事长孟樸在进…

    数码
  • “如果发现本网站发布的资讯影响到您的版权,可以联系本站!同时欢迎来本站投稿!